自主世界:区块链的最终目标?
区块链已经彻底改变了各个行业,但有一个领域被 Bankless 的 David Hoffman 誉为“以太坊为世界带来的主要任务”——自主世界。由于其巨大的潜力,这个概念是我们分析的重点。我们将探讨它的定义、塑造它的先驱者以及它可以释放的令人兴奋的可能性。
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关于该主题的一篇开创性博客文章将世界定义为“实体的容器以及关于它们行为方式的足够连贯的内部规则集”。我们居住并认识到多个世界的存在:我们的物理现实、叙事和电影的世界,以及《我的世界》等视频游戏的沉浸式世界。每个世界都有其独特的存在,具有独特的规则来管理世界内的物体及其创造。它们以各种形式存在,从完全概念到完全物理,或者与计算机上存储的信息的混合。视频游戏世界的创建尤其是一个决定性特征,使它们如此身临其境且发人深省。在像《魔兽世界》这样的游戏中,玩家很容易完全迷失自己的想象力,并假设他们在游戏中的角色的身份。
基于计算机的世界远非完美,因为它们缺乏受规则约束的创造者。区块链早期的一个传说称,以太坊的创建者 Vitalik Buterin 在《魔兽世界》的创建者改变了他最喜欢的游戏咒语之一后意识到了区块链的必要性。由于没有针对变化的责任或系统规则手册,基于计算机的世界的创建者可以完全控制他们的运作方式和他们可以做什么。尽管对于像视频游戏这样看似微不足道的东西来说,这可能不是一个问题,但它阻止了这些世界达到最终状态,使它们不仅仅是一个游戏,而是蓬勃发展成一个完全数字经济和自主世界,其中真实与数字之间的界限已经消失。财务、工作和所有权变得模糊。
区块链允许创建具有严格定义的规则集和完全融入代码的逻辑的世界,其更改条件要么被删除,要么通过去中心化机构明确指定和管理。它们还为自主世界增加了可组合性,使其他开发人员能够完全访问在现有世界之上构建附加组件,包括市场、物品的附加用途以及世界的其他接口等部分。例如,《黑暗森林》是以太坊上最早的主要游戏之一,玩家探索一个被雾气笼罩的世界,将部队转移到各个星球,并在被发现时与其他人战斗。尽管原始代码是准系统,但开发人员在框架之上进行了创新,创建了额外的功能和市场,为游戏增加了额外的用途和价值。尽管它已被最初的开发者放弃,但区块链的不可变性质意味着游戏仍在运行。
这些世界的另一个好处是它们本质上对人工智能友好,可以平等对待人类和人工智能玩家。尽管这是一个为世界上每个开发人员提供的设计决策,但它增加了一层额外的细微差别和兴趣。想象一个世界,你可以雇佣一个人工智能为你工作,并资助它根据特定的算法玩游戏。也许你的人工智能是一名飞行员,将人们运送到整个星系并收取费用。相反,想象一个更具攻击性的人工智能,它会掠夺和掠夺,但当其他玩家或他们的人工智能联合起来对抗你的玩家时,它会冒着失去一切的风险。玩家创建的基于人工智能的角色可以无限期地在黑暗森林的宇宙中漫游,遵循开发者定义的规则来获胜。如何与自主世界交互的可能性是无限的,与之交互的实体也是如此。
尽管自主世界以前很难编程到以太坊智能合约中,但一家名为 Lattice 的开发公司最近发布了其 MUD 框架来简化工程流程。许多游戏已经在 MUD 上构建,从 Words3(一种需要金钱的拼字游戏)等小型项目,到获得巨大成功的 EVE Online 背后团队的 Project Awakening 等大型项目。
自主世界是一个革命性的想法,代表了区块链和社会的最终结局。一旦我们能够以一种去信任、去中心化的方式、明确定义的规则和逻辑来创造世界,我们就可以创造出曾经只能在我们想象中实现的全新环境和宇宙。尽管这些世界的可扩展性、采用和开发之路是漫长的,但它们所带来的潜力和承诺足以保持开发人员的积极性并快速进步。
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